Die Anpassungen zielen primär darauf ab, den Spielfluss zu beschleunigen und die Ressourcen-Ökonomie in der Post-Starfall-Welt fairer zu gestalten. Besonders bei den täglichen Aufgaben in der Basis wird der Zeitaufwand spürbar sinken. So wurden die Herstellungszeiten für Gerichte und wichtige Items drastisch reduziert. Wer viel am Herd steht, darf sich freuen: Die Effizienzsteigerung bei Öfen und Schmelzöfen wurde von 50 % auf 60 % angehoben.
Auch bei der Mobilität und dem Basenbau gibt es Entlastung. Die Materialkosten für die Spezialisierungen "Load Handling" und "Featherweight" wurden gesenkt, was das Inventar-Management erleichtert. Einige schmerzlich vermisste Gegenstände kehren zudem in den Loot-Pool zurück. Stardust-Tee, Munition für tragbare MG-Türme und der Spectrum Generator sind wieder in der Wildnis zu finden oder können erneut hergestellt werden.
Was ändert sich bei den Spezialisierungen?
Eine der wichtigsten langfristigen Änderungen betrifft den tragbaren Kühlschrank (Portable Fridge). Diese Spezialisierung wird aus ihrem aktuellen Slot entfernt und in die Chef-Klasse verschoben. Spieler müssen sich hierfür allerdings noch bis Mitte Mai gedulden, wenn der nächste größere Rollout für die Klassen-Anpassungen ansteht.
- Crafting-Boost: Höhere Geschwindigkeit für Herde und Schmelzen.
- Ressourcen-Fix: Geringere Kosten für Gewichts-Spezialisierungen.
- Loot-Rückkehr: Stardust-Tee und MG-Munition sind wieder verfügbar.
- Klassen-Wechsel: Tragbarer Kühlschrank wandert im Mai zur Chef-Klasse.
Diese Änderungen zeigen, dass die Entwickler genau hinschauen, wie sich die Meta nach dem Stardust-Einschlag entwickelt. Für uns Mayflies bedeutet das weniger Grind und mehr Zeit für die Erkundung der Anomalien.
