Wer die Serie kennt, weiß, dass das Trefferfeedback und die Wuchtigkeit der Waffen das Herzstück der Erfahrung sind. In der aktuellen Umfrage geht es ans Eingemachte. Die Entwickler fragen gezielt ab, wie sich die Mechaniken in der Hitze des Gefechts anfühlen. Dabei steht das „Weapon Feel“ im Rampenlicht – also alles von den Animationen über den Rückstoß bis hin zur audiovisuellen Rückmeldung, wenn eine Kugel einen ZED trifft.
Neben den Schießeisen steht das Leveldesign auf dem Prüfstand. Hierbei unterscheidet Tripwire zwischen der rein optischen Gestaltung (Art) und dem spielerischen Nutzen (Gameplay). Es geht darum, ob die Maps von Killing Floor III genug taktische Tiefe bieten oder ob bestimmte Engstellen den Spielfluss eher behindern als fördern.
Für uns Spieler ist das die Chance, direkten Einfluss auf die Meta und das Spielgefühl zu nehmen. Wenn euch das Balancing der Waffen oder die Laufwege auf den Karten aktuell nicht passen, ist jetzt der Moment, das Team via Google Forms wissen zu lassen, wo der Schuh drückt. Solche Umfragen sind oft ein Vorbote für größere Anpassungen am Gunplay oder kommende Map-Überarbeitungen.
