Besonders skurril war bisher das Verhalten der Haustiere: Wer mühsam Holz oder Erz mit Werkzeugen gesammelt hatte, musste feststellen, dass die treuen Begleiter die wertvollen Ressourcen teilweise einfach „gefressen“ haben. Dieser Fehler gehört nun der Vergangenheit an, sodass Kliff und seine Gefährten ihre Materialien endlich behalten dürfen, um die Greymanes wieder aufzubauen.
Auch an der Steuerung hat Pearl Abyss gefeilt. Die Taste zum Umbenennen von Pferden oder Begleitern wurde auf dem Controller von R3 (RS) auf L3 (LS) verschoben, um versehentliche Eingaben während der Navigation zu verhindern. Für Spieler, die viel Zeit in die optische Gestaltung stecken, ist die wichtigste Nachricht wohl der Fix für die Abstürze im Färbe- und Anpassungsmenü.
In den Kämpfen gibt es ebenfalls spürbare Verbesserungen für die Spielbalance und das Movement:
- Kliff: Die „Focused Aerial Roll“ wurde korrigiert, um eine flüssigere Bewegung im Kampf zu ermöglichen.
- Damiane & Oongka: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Fernkampfwaffen während Bosskämpfen normale NPCs anvisieren konnten.
- Stamina-Exploit: Ein bekannter Exploit, der eine unendliche Ausdauer-Regeneration während des Sprintens ermöglichte, wurde entfernt.
Diese Änderungen sorgen dafür, dass die Immersion in der rauen Welt von Crimson Desert nicht durch technische Schnitzer unterbrochen wird. Gerade die Korrekturen an Damianes „Blinding Flash“ zeigen, dass die Entwickler genau hinschauen, wie sich die Fähigkeiten im Spielfluss anfühlen.
