Der Fokus dieses Testlaufs liegt auf dem neuen Conquest-Modus. Hier zählen nicht nur gehaltene Punkte, sondern das Erreichen bestimmter Punkteschwellen. Besonders spannend ist die Einführung eines nicht-linearen Einkommenssystems: Euer Budget berechnet sich nun basierend auf den bereits eingesetzten Einheiten. Das soll verhindern, dass eine Seite frühzeitig uneinholbar davonzieht, und belohnt kluges Ressourcenmanagement statt bloßem Spamming.
Ein echtes Highlight für die Spielmechanik ist das neue Anti-Overkill-System. Wer kennt es nicht? Eine ganze Batterie feuert auf ein Ziel, das bereits beim ersten Treffer zerstört war. Das System soll die Effizienz eurer Einheiten drastisch erhöhen, indem unnötige Munitionsverschwendung reduziert wird. Passend dazu erhalten Transporter nun Infanterie-Versorgungskisten, was die Ausdauer eurer Truppen an der Front massiv stärkt.
In Sachen Balance dreht Steel Balalaika an fast jedem Regler:
- Infanterie: Waffen wurden spürbar verbessert, um sie in Häuserkämpfen gefährlicher zu machen.
- Panzer: Der Schaden wurde erhöht, was die Bedeutung von Panzerabwehr-Positionierung unterstreicht.
- Artillerie: Höhere Kosten und angepasste Reichweiten zwingen zu mehr Präzision.
- Flugabwehr (AA): Der Schaden wurde reduziert, was Piloten etwas mehr Spielraum für gewagte Manöver gibt.
Wer die Neuerungen vorab in Aktion sehen will, sollte am selben Tag um 15:00 Uhr MESZ den Livestream auf dem Twitch-Kanal von Slitherine einschalten. Gemeinsam mit VulcanHD werden dort die Details der PTE v.1 besprochen, bevor die Server zwei Stunden später für alle Tester live gehen.
