Wer in den letzten Matches das Gefühl hatte, dass bestimmte Mechaniken noch nicht ganz rund laufen, wird die kommenden Änderungen begrüßen. Das Team konzentriert sich darauf, Frustmomente zu reduzieren und die taktische Tiefe zu erhöhen. Ein Highlight ist das neue Anti-Overkill-System. Dieses soll verhindern, dass wertvolle Munition und Raketen verschwendet werden, wenn ein Ziel bereits zerstört ist – ein technisches Upgrade, das die Effizienz eurer Einheiten im dichten Gefecht spürbar verbessern wird.
Auch die Dominanz der Marschflugkörper wird angegangen. Diese wurden überarbeitet, um ihren oft spielentscheidenden Einfluss etwas einzudämmen und anderen Strategien mehr Raum zu geben. Parallel dazu erfahren die Panzer-Statistiken eine Generalüberholung, was die Dynamik der Bodenkämpfe in Broken Arrow nachhaltig verändern dürfte.
Die wichtigsten Änderungen im Überblick:
- Luftabwehr-Rebalance: Komplette Überarbeitung der Effektivität und Reichweiten.
- Jet-Timer: Anpassung der Verfügbarkeit von Luftunterstützung.
- Infanterie-Transport: Erweiterte Funktionalität für eine bessere Vernetzung der Truppentypen.
- Cruise Missiles: Reduzierte Dominanz für ein faireres Meta-Gefüge.
Wann startet der PTE-Test?
Die Entwickler peilen den April an, um die Änderungen im Public Test Environment auf Herz und Nieren zu prüfen. Dieser Testlauf ist entscheidend, um das Feedback der Community zu den weitreichenden Änderungen an den Panzer-Werten und den neuen Anti-Overkill-Mechaniken zu sammeln, bevor diese in das Hauptspiel einfließen.
