Wer bisher das Gefühl hatte, im Kampf gegen die Söldner von Pax Armata zu langsam voranzukommen, darf aufatmen. Die Entwickler beschleunigen die XP-Raten über alle Karriere-Ränge hinweg und senken die Anforderungen für die Mastery-Stufen. Besonders lukrativ wird es für Teamplayer: Schadens-Assists bringen künftig 50 % mehr Punkte. Das unterstreicht den Fokus auf Squad-Synergie, der in der Welt von 2027 über Sieg oder Niederlage entscheidet.
Für die Kreativen unter uns ist das neue Portal Gadget das Highlight. Ab dem 14. April erhalten Ersteller in Portal präzise Kontrolle über Logik-Trigger, ohne auf feste Interaktionspunkte angewiesen zu sein. Das eröffnet völlig neue Möglichkeiten für asymmetrische Spielmodi oder komplexe Missionsstrukturen innerhalb der Sandbox.
Auch an der Front der Lebensqualität tut sich einiges. Das Ping-System wurde überarbeitet, um Markierungen auf große Distanzen und bei Fahrzeugen zuverlässiger zu machen – ein kritischer Punkt für die Koordination der Marine Raiders. Im Battle Royale kehrt zudem der Traverser Mark 2 als unbewaffneter Transportpanzer zurück, was die Mobilität in der Endphase der Runden erhöhen dürfte, ohne die Feuerkraft-Balance zu sprengen.
Zusätzlich wird die VL-7 Rauchgranate permanent in Portal und Gauntlet integriert. Nach den Tests am Wochenende scheint DICE den Weg für eine flüssigere, taktischere Erfahrung zu ebnen, während wir uns langsam auf klassische Schlachtfelder wie die geteaserte Golmud Railway zubewegen.
