Der Kern dieses Patches liegt in einer massiven Überarbeitung der Rezepte. Wer bisher vor den enormen Materialkosten für das Intermodal Terminal, den Biodome oder das Museum zurückgeschreckt ist, darf aufatmen: Die Kosten wurden signifikant gesenkt. Das macht den Bau dieser Monumente auch für Spieler zugänglicher, die nicht hunderte Stunden in reine Ressourcen-Farmen investieren wollen.
Besonders spannend für Tüftler sind die neuen Optionen in den Custom Game Settings. Ihr könnt jetzt gezielt Megatech-Features manipulieren, etwa die Gravitation kontrollieren oder unendlichen Treibstoff aktivieren. Das gibt euch die Freiheit, euer Weltraum-Abenteuer genau nach euren Vorstellungen zu gestalten, ohne auf Mods angewiesen zu sein.
Auch technisch hat sich einiges getan. Der Biodome Mega Oxygenator skaliert nun korrekt mit lebenden Pflanzen. Das bedeutet im Klartext: Wenn ihr eure Basis richtig plant, könnt ihr die Erstickungsgefahr auf einem kompletten Planeten theoretisch komplett eliminieren. Hinzu kommen zahlreiche Fixes für das DLS und das Intermodal Terminal, die zuvor für Frust durch steckengebliebene Items oder Grafikfehler gesorgt hatten.
Während dieses Update vor allem den Feinschliff für die aktuelle Erweiterung liefert, deutet der Entwickler bereits den nächsten Patch für April 2026 an. Bis dahin sollten die aktuellen Stabilitätsverbesserungen für ein deutlich runderes Erlebnis auf PC, PlayStation, Xbox und Switch sorgen.
