Das Herzstück des Updates sind die neuen Inferno-Meisterschafts-Herausforderungen. Diese Feats fordern euch heraus, bestimmte Ziele unter extremen Bedingungen zu erreichen, belohnen euch dafür aber mit Heilungs-Buffs und zusätzlichen Sternen. Das ist genau die Art von Karotte am Stiel, die wir in einem Roguelike brauchen, um den Wiederspielwert hochzuhalten.
Für alle, die sich bisher an den massiven Lebensbalken der Gegner die Zähne ausgebissen haben, gibt es gute Nachrichten: Die allgemeine Gegner-Gesundheit wurde um satte 20 % reduziert. Besonders spannend ist die Änderung am Endboss Lucifer. Seine Schwierigkeit skaliert nun basierend darauf, wie viele Spieler den Kampf tatsächlich erreichen, und nicht mehr nach der ursprünglichen Gruppengröße beim Start des Runs. Das macht das Finale deutlich fairer, wenn unterwegs Kameraden verloren gehen.
Auch das Arsenal wurde überarbeitet. Die Waffen-Upgrades für den Bow of Hope (Double Shot), das Sword of Justice (Mighty Slash) und den Staff of Sloth (Echoing Orbs, Lethargy) haben ein Rebalancing erfahren, um sie im Kampf nützlicher und intuitiver zu gestalten. Abgerundet wird das Paket durch Quality-of-Life-Verbesserungen wie das neue Party-Flag-System in den Dark Woods, das die Koordination der 33 Spieler massiv erleichtert, sowie detaillierte Statistiken am Ende jedes Runs.
