Die Geschichte von Soren: Vom BBS-Pionier zu Gaming-News
Über drei Jahrzehnte des Aufbaus von Tools und Communities - von den Einwahl-Tagen bis hin zu unvoreingenommenen Gaming-News für PC, Konsole, Indie und AAA
Die Geschichte unseres Gründers
Mein Name ist Jeff Sorrentino. Seit über drei Jahrzehnten entwickle ich Tools und Communities, die Menschen dabei helfen, sich zu vernetzen und mehr aus ihren Leidenschaften herauszuholen. Diese Reise begann in den frühen Tagen der Online-Communities in der BBS-Ära.
Diese Website, Soren, ist der Höhepunkt dieser lebenslangen Reise — von den Einwahl-Tagen bis hin zu unvoreingenommenen Gaming-News über PC, Konsole, Indie und AAA-Gaming. Das ist die Geschichte dieser Abstammung.
Zeitlinie einer Gaming-Reise
Startete das 4th Dimension BBS in Chicago als Sysop unter 4D Software
Entwickelte Shareware-Tools wie Deluxe Door Menu (DDM) und Deluxe Conference Menu (DCM)
Erstellte Gaming-Tools und Addons, baute weiterhin Hilfsprogramme, die Gamern helfen
Soren für unvoreingenommene Nachrichten zu PC-, Konsolen-, Indie- und AAA-Titeln gegründet
Grundlagen in der Einwahl-Ära: Das 4th Dimension BBS
Lange vor dem Internet entstanden Gemeinschaften über Modems und Telefonleitungen. 1986 startete ich The 4th Dimension BBS in Chicago als mehrleitigen Knotenpunkt für Dateiaustausch, Nachrichten und frühe Spiele.
Unter dem Namen 4D Software erstellte ich Shareware wie DDM und DCM, um andere Sysops zu unterstützen. Diese Ära lehrte mich ein Grundprinzip: Nutzer mit zuverlässigen Tools und klaren Informationen zu stärken.
Die Mission von Soren
Gamer heute sehnen sich, wie schon 1986, nach Fakten statt Hype und nach Analysen statt Meinungen. Soren liefert transparente, quellenbasierte Nachrichten — wir zeigen unsere Arbeit, stehen zu den Daten und durchdringen den Branchenlärm.
Erfahren Sie mehr auf unserer Über uns.
Vielen Dank für Ihr Vertrauen in dieses über 30-jährige Erbe. Willkommen im nächsten Kapitel.
— Jeff Sorrentino ('JS')