Blizzard har endelig løftet sløret for de konkrete detaljer i World of Warcrafts længe ventede housing-system. Design Lead Jay Hwang guider os gennem alt fra valg af nabolag til indretning, men fællesskabet er allerede splittet over, hvorvidt introduktionen til systemet bør være tvungen.
Det er et øjeblik, mange af os har ventet på siden 2004. World of Warcraft får endelig rigtige spillerboliger, og det er ikke bare en glorificeret Garrison 2.0. Blizzard har udgivet deres "Housing 101"-guide, der dykker ned i præcis, hvordan vi kommer til at bo i Azeroth.
Sådan fungerer dit nye hjem
Ifølge Jay Hwang og det seneste indlæg på de officielle fora, starter rejsen med valget af nabolag. I modsætning til tidligere forsøg på "player housing" i WoW, lader det til, at Blizzard denne gang satser stort på det sociale aspekt. Du køber ikke bare et hus i en instans for dig selv; du flytter ind i et fællesskab.
Guiden dækker de fire hovedpunkter for aspirerende husejere:
- Valg af nabolag: Hvor vil du slå dig ned? Atmosfæren betyder alt.
- Køb af bolig: Selve processen med at erhverve skødet.
- Dekoration: Detaljegraden ser ud til at være markant højere end forventet, med frihed til at placere objekter.
- Samling: At finde møbler og trofæer bliver en ny form for endgame-content.
Er housing obligatorisk for alle?
Her opstår den første store knast i metaen. Mens mange rollespillere og casual-spillere jubler, har diskussionen på forummet taget en skarp drejning angående den introducerende quest-kæde. Det tyder på, at Blizzard har gjort introduktionen til housing obligatorisk, eller i det mindste meget svær at ignorere, hvis man vil fjerne notifikationer og quest-markører.
For spillere, der kun logger ind for at raide eller køre Mythic+ dungeons, føles dette som unødvendigt fyld. Kritikken går på "forced feature adoption" – altså at udviklerne tvinger spillere gennem systemet for at retfærdiggøre udviklingstiden. Set fra et designperspektiv giver det mening at introducere alle for systemet, da det potentielt kan påvirke spillets økonomi og professions markant, men det er tydeligt, at ikke alle er klar til at lege indretningsarkitekt.
Hvad betyder det for fremtiden?
Uanset om du er typen, der vil bruge timer på at placere den perfekte stol foran pejsen, eller om du bare vil have dine buffs og komme videre, så markerer dette et skift i WoWs designfilosofi. Vi bevæger os væk fra den rent kamp-fokuserede verden mod en mere social og vedvarende verden – noget spillet har manglet i årevis.
Hvis du vil dykke ned i de tekniske detaljer omkring møbel-indsamling og priser, kan du finde den fulde guide via det officielle World of Warcraft site.
