Det er et markant spring fra de tidligere 20 mod 20 scenarier, og det vil give os det første reelle indblik i, om spillets motor kan håndtere kaosset ved storstilet kombineret krigsførelse med fodfolk. For at gøre oplevelsen mere flydende har udviklerne omarbejdet våbenkontrollen. Det betyder konkret en ny model for inerti, når du vender dig med tunge våben, samt justeret præcision, der gør skududvekslinger mere taktiske og mindre præget af arkade-følelse. Som en vigtig detalje kan spillere nu indstille musens følsomhed separat for infanteri, hvilket er en kærkommen rettelse for dem, der skifter hurtigt mellem tanks og støvler på jorden.
Den kommende test introducerer også nogle af de mest potente maskiner i spillet som faste lineups. Vi taler om tungt grej som M1A2 SEP V2 og T-90M, understøttet af luftstøtte fra AH-64A Apache og Mi-28N. Det bliver interessant at se, hvordan infanteriet overlever på en slagmark domineret af disse monstre, især med de nye ændringer til UAV'er. De flyvende droner er nemlig blevet rebalanceret til en dedikeret anti-infanteri rolle ved at skifte deres sprænghoveder ud med miner.
Lydbilledet får også en overhaling, der direkte påvirker gameplayet. Gaijin har forbedret kontrollen over fodtrinslyde, så du bedre kan skelne mellem venner og fjender i tætte bykampe. Samtidig vil droneoperatører nu høre de omgivende lyde fra deres egen position i stedet for kun dronens motorstøj, hvilket gør det sværere for fjendens infanteri at snige sig ind på en sårbar operatør.
