Gaijin har netop rullet opdatering 2.55.1.42 ud til War Thunder, og hvis du er typen, der jagter de helt store eksplosioner i Nuclear Thunder, skal du spidse ører. Den centrale ændring er en markant justering af økonomien og balancen omkring atombomberne, kombineret med en længe ventet optimering af matchmaking-algoritmen.
Det er blevet sværere at afslutte kampen med et brag. Spawn-omkostningerne for 5kt og 30kt atombomber er blevet sat op til henholdsvis 300 og 600 point. Samtidig er kravet for at vinde på point blevet sænket fra 16.000 til 15.000. Det betyder i praksis, at runderne bliver kortere, mens tærsklen for at aktivere de ultimative våben er blevet højere – en ændring, der skal forhindre, at matches slutter for tidligt på grund af nuke-spam.
For de spillere, der ofte sidder fast i lange køer, er der gode nyheder. Den nye matchmaking-algoritme prioriterer nu spillere, der har ventet længst, hvilket bør skabe et bedre flow i de travle perioder. Gaijin har også kigget på belønningsbalancen: Belønninger for luftmål er blevet reduceret en smule, mens det nu giver mere at fokusere på jordmål, hvilket flytter metaen mod en mere aktiv indsats mod fjendens panser.
Opdateringen indeholder også en række tekniske rettelser til specifikke maskiner:
- Wasp HAS.Mk.1: Problemet med landingsstellet, der opførte sig mærkeligt, er løst.
- Tu-95M: Motorerne har fået rettet deres termiske signatur, så de ikke lyser op som et juletræ på varmesøgende systemer uden grund.
- F-15E: Diverse småfejl i flymodellen og systemerne er blevet poleret.
Disse ændringer viser tydeligt, at Gaijin forsøger at finde den rette balance i Nuclear Thunder-modet, så det forbliver en sjælden og fortjent belønning frem for en kampafbryder, man ser i hver eneste runde.
