Vindictus: Defying Fate bevæger sig væk fra de klassiske MMO-rødder og satser i stedet på en renere action-oplevelse, hvor forretningsmodellen nu er bekræftet som Free-to-Play.
I en nylig spørgerunde med spillets instruktør er det blevet slået fast, at monetariseringen vil være centreret omkring kosmetiske genstande. Det er en kærkommen nyhed for os, der frygtede for aggressive pay-to-win mekanikker i et spil, der ellers ser ud til at kræve høj præcision og teknisk snilde.
Udviklerne løftede også sløret for, at fan-favoritten Evie er under udvikling. Hun vil benytte sin ikoniske Staff til at nedlægge fjender, og hun bliver en del af et startfelt, der tæller mindst seks forskellige karakterer ved lanceringen. Hver karakter bringer deres egen unikke spillestil til bordet, hvilket er essentielt i et spil, hvor hvert sammenstød beskrives som en "dans med skæbnen".
Her er de vigtigste takeaways fra udviklerne:
- Solo-fokus: Hovedhistorien er designet som en ren solo-oplevelse for at sikre en stærk narrativ progression.
- Multiplayer: Samarbejde med andre spillere er adskilt fra historien og vil primært fokusere på intense boss-kampe.
- Ikke et Soulslike: Selvom sværhedsgraden er høj, kalder udviklerne det for en "vindic-like". Fokus er på hurtig, responsiv kamp fremfor den langsommere metodik, vi kender fra Souls-genren.
- Nyt progressionssystem: Udstyr, fortryllelser og opgraderinger genopfindes helt fra bunden for at passe til singleplayer-formatet.
Det er tydeligt, at Nexon Korea forsøger at skabe en moderne fortolkning af det oprindelige Vindictus-univers. Ved at adskille den episke rejse mod de tårnhøje modstandere fra de sociale hub-elementer, kan de fokusere på at gøre kampene så skarpe som muligt. Selvom spillet stadig er i pre-alpha, tegner det til at blive en mørk og intens odyssé for alle, der elsker udfordrende RPG-action.
