Nexon Korea har løftet sløret for to markante typer Gremlins, der hver især spiller en unik rolle i spillets mørke og intense verden. Det er ikke bare standard-fjender; de er tænkt ind i spillets lore med fokus på både teknologi og sameksistens.
Først har vi de frygtindgydende Gremlins fra Fomor-fraktionen. Det er ikke bare små monstre, men avancerede ingeniører, der benytter mekaniske våben og teknologi til at knuse deres modstandere. Deres visuelle design og evner vil variere alt efter hvilken region i spillet, du befinder dig i, hvilket lover en god variation i kampsituationerne.
Som en kontrast til de krigeriske maskinmestre introduceres de såkaldte "Fluffy Gremlins". Disse væsner er beskrevet som nuttede og hjælpsomme, og de lever i harmoni med mennesker. Det tilføjer et lag af dybde til verdenen, at ikke alt i Celtic-mytologien er ude på at slå dig ihjel.
Kampsystemet skal stå sin prøve
Udover lore og monstre bekræfter udviklerne, at de er i de afsluttende faser af forberedelserne til en begrænset Focus Group Test (FGT). Dette er et kritisk skridt for et action-RPG, hvor timingen i kampene er alt.
Formålet med denne test er specifikt at forfine kampsystemet baseret på direkte feedback fra spillerne. For os spillere betyder det, at Nexon prioriterer den mekaniske følelse af kampene – den "symfoni af stål", de har lovet – før spillet rulles ud til en bredere skare. Det er et positivt tegn, at de tør lade spillere teste systemerne så tidligt i processen for at sikre, at sværhedsgraden og flowet sidder lige i skabet.
