Det største fokus i denne omgang er stabilitet og ydeevne. For spillere, der har oplevet irriterende afbrydelser i multiplayer, indeholder denne rettelse specifikke forbedringer mod disconnects. Det betyder færre afbrudte sessions, når du og dine venner forsøger at trodse Nemesis. Samtidig er der endelig kommet styr på opskaleringsteknologierne; både DLSS-skalering og FSR Frame Generation fungerer nu efter hensigten, hvilket bør give et mærkbart løft i billedhastigheden uden de grafiske fejl, vi så tidligere.
For de spillere, der har nået de senere stadier af spillet, er der gode nyheder i vente. Loot-puljen i visse kister i kapitel 3 er blevet øget betydeligt. Det inkluderer flere genstande fra forskellige fraktioner, hvilket gør det langt mere givende at udforske hver en krog i den antikke verden. Det er en vigtig ændring, da progressionen i et hack-and-slash spil lever og dør med følelsen af, at ens anstrengelser bliver belønnet.
Af andre bemærkelsesværdige rettelser er der indført en ny renderer til skadestallene på skærmen, hvilket gør det visuelle feedback i kamp mere overskueligt. Derudover tjekker spillet nu korrekt, om du er i kamp, før du får lov til at teleportere væk – en lille men nødvendig ændring for at bevare udfordringen i spillets sværere encounters.
