The Seven Deadly Sins: Origin har netop rundet sin første måned, og udviklerne hos Netmarble F&C hviler ikke på laurbærrene. I deres seneste Developer Notes #7 løfter de sløret for en række markante forbedringer, der skal gøre rejsen gennem det kaotiske Britannia både smukkere og mere overskuelig.
Det mest interessante for os, der allerede har brugt timer på at udforske verdenen med Tristan, er annonceringen af nyt endgame-indhold. Udviklerne arbejder på en udfordring, der strækker sig over flere etager, hvor hver etage har specifikke kampregler. Det minder om de klassiske tårn-udfordringer, vi kender fra genren, og det bliver spændende at se, hvordan det vil presse vores builds og holdopstillinger til det yderste.
På den mere praktiske side kommer der en række Quality of Life (QoL) opdateringer, som fællesskabet har efterspurgt. En af de mest kærkomne er muligheden for at deaktivere andre spilleres færdighedseffekter under kamp. Hvis du har prøvet de store bosskampe, ved du, hvor uoverskueligt det kan blive, når skærmen drukner i visuelle effekter. Derudover bliver det fremover muligt at se stat-previews på udstyr, før man graverer det, hvilket sparer os for dyre fejltagelser.
For dem, der elsker at samle materialer, bliver tracking-systemet forbedret, så det bliver lettere at finde præcis de ressourcer, man mangler til sit næste store craft. Der er også rettelser på vej til de Summoning Pets, som nogle gange har det med at forsvinde sporløst midt i en udforskning.
Som en tak for den store opbakning siden lanceringen, har teamet sendt en gave ud til alle "Star Guardians". Du kan nu indløse 3.000 Star Fragments direkte i spillet. Husk at få dem hentet inden den 25. april kl. 08:59 (UTC), da de derefter udløber. Det er en solid håndsrækning til din næste store summon eller opgradering.
