Selvom det altid er en skuffelse at se en udgivelsesdato skride, er årsagen bag beslutningen noget, vi som spillere bør værdsætte. Udviklerne hos Netmarble F&C har valgt at bruge de ekstra måneder på at implementere fundamentale forbedringer baseret direkte på feedback fra spillets Closed Beta Test (CBT). Det tyder på, at de tager spillernes oplevelse seriøst frem for blot at forcere en udgivelse.
Ifølge de seneste Developer Notes er der tre specifikke områder, som får ekstra opmærksomhed i poleringsfasen:
- Styring: Finpudsning af hvordan karaktererne føles at kontrollere i den åbne verden.
- Kampsystemet: Justeringer der skal gøre kampene mod golems og varulve mere flydende og tilfredsstillende.
- UI/UX: En gennemgang af brugerfladen for at sikre, at navigationen i menuer og inventory ikke står i vejen for eventyret.
For et ambitiøst open-world RPG som The Seven Deadly Sins: Origin, hvor vi skal udforske tidsforskydninger og kæmpe side om side med ikoner fra både den originale serie og Four Knights of the Apocalypse, er en solid teknisk base afgørende. Hvis styringen halter i et spil, hvor man skal skifte mellem karakterer og bruge magiske evner i realtid, falder hele oplevelsen til jorden.
Vi afventer stadig en specifik dato i marts, men indtil videre må vi væbne os med tålmodighed, mens teamet arbejder på at få styr på de Star Fragments, der skaber uorden i Britannia. Det er bedre med et poleret spil i marts end en frustrerende oplevelse i januar.
