Hvis du har spillet som GDF for nylig, har du måske bemærket, at din økonomi kørte lidt hurtigere end tilsigtet. Udviklerne fra Slipgate Ironworks har identificeret, at GDF Harvesteren var en tand for effektiv, hvilket skabte en ubalance i kampens tidlige faser. Hotfix #10 adresserer dette direkte ved at skrue på de fundamentale tal for ressourcehåndtering.
Den mest mærkbare ændring er reduktionen af Refinery Dropoff Rate. Tidligere kunne en Harvester aflevere 260 credits i sekundet, men dette er nu sat ned til 220. Selvom det lyder af lidt, akkumuleres denne forskel hurtigt over en hel kamp, hvilket tvinger GDF-spillere til at tænke mere strategisk over deres udvidelser frem for blot at stole på rå indkomststyrke.
Her er de specifikke tekniske ændringer i denne opdatering:
- Refinery Dropoff Rate: Reduceret til 220 Credits/sek (fra 260).
- Harvester Acceleration: Justeret til 415 (fra 425) som en delvis korrektion af tidligere patches.
- Bug Fix: Rettet en fejl, hvor GDF Harvesteren satte sig fast i Refinery under levering, hvis strømniveauet faldt under forbruget.
Sidstnævnte rettelse er en stor lettelse for alle, der har oplevet deres økonomi gå i stå på grund af et uheldigt strømsvigt. At miste en Harvester, fordi den fysisk sidder fast i bygningen, er en frustrerende måde at tabe et momentum på. Med disse justeringer føles Tempest Rising mere poleret, selvom GDF-spillere nu skal arbejde lidt hårdere for deres credits.
