Den største nyhed i 'Cetus'-opdateringen er tilføjelsen af Naval Capacity og Command Limit sliders i de avancerede galakse-indstillinger. Du kan nu justere disse værdier fra 0.5x helt op til 5.0x. For spillere, der elsker massive rumslag, betyder det muligheden for gigantiske flåder tidligt i spillet, mens dem, der foretrækker en mere strategisk og begrænset krigsførelse, kan skrue helt ned for blusset.
Balancen har også fået et mærkbart løft. Flere bygninger har fået fordoblet deres effektivitetsbonusser fra 5 % til 10 %. Det gælder blandt andet Slave Processing Facility, hvilket gør specialisering af planeter langt mere lukrativt. Det er en kærkommen ændring, der belønner spillere, som går i dybden med deres økonomiske planlægning fremfor blot at bygge det samme overalt.
For dem af os, der ofte overlader det grove arbejde til maskinen, er der gode nyheder angående Planetary Automation. Paradox har arbejdet på pålideligheden, så din AI-guvernør nu bedre forstår de økonomiske prioriteter i 4.3-regelsættet. Det burde mindske frustrationen over mærkelige byggevalg, når imperiet vokser sig for stort til manuel styring.
Derudover lukker patchen et par kritiske huller, herunder en fejl hvor Starbase-rustning ikke blev beregnet korrekt, samt problemer med strafpoint når man overskred sin flådekapacitet. Med checksum 456f er spillet nu mere stabilt og balanceret på tværs af både PC og konsoller.
