Alpha 4.7 er officielt landet i Star Citizen, og det bringer fundamentale ændringer til, hvordan vi lever og overlever i det uendelige mørke. Med Crafting T0 og en komplet overhaling af klassesystemet til inventar, begynder spillet for alvor at føles som et ægte sandbox-RPG, hvor dine ressourcer betyder alt.
Den mest mærkbare tilføjelse for mange piloter er RSI Aurora Mk II, der nu er klar til afgang. Den klassiske begynderskude har fået den kærlighed, den fortjente, og står nu skarpere end nogensinde. Samtidig er Nyx Missions (Pack 2) blevet rykket til "Committed" status, hvilket betyder, at vi kan forvente dem i en mindre 4.7.x opdatering meget snart.
Kigger vi lidt længere frem mod Alpha 4.8, er der spændende ting i vente på den tekniske front. Cloud Imperium Games arbejder på et helt nyt transportsystem, der skal styre tog, sporvogne og elevatorer mere stabilt. For de kamplystne er Aegis Hammerhead ved at gennemgå en "Gold Standard" opdatering, og vi ser endda de første tegn på specialiserede missioner til tankning og modstand mod G-kræfter i flyvedragter.
Det mest interessante i denne Roadmap Roundup er dog kigget mod Star Citizen 1.0. Her finder vi "Maelstrom" – et fysisk baseret destruktionssystem, der lover at ændre rumkamp for altid. I stedet for simple health-bars vil skibe brydes fra hinanden baseret på fysik og de specifikke vinkler, skuddene rammer med. Det er den slags simulation, der gør, at man stadig holder øje med projektet efter alle disse år.
- Alpha 4.7: Crafting T0, Inventory Rework og RSI Aurora Mk II er ude nu.
- Alpha 4.8: Nyt transportsystem og Ultiflex Crossbow er på vej.
- Star Citizen 1.0: Maelstrom-systemet introducerer avanceret destruktion.
Hvad betyder det for dig? Det betyder, at din hverdag i Stanton bliver mere taktisk. Nu handler det ikke bare om at flyve fra A til B, men om at have de rette materialer til crafting og en plan for, hvordan dit skib reagerer, når Maelstrom-systemet begynder at pille det fra hinanden.
