Den mest mærkbare ændring for den gennemsnitlige soldat er justeringen af ADS (Aim Down Sights). Tiden det tager at få sigtekornet op til øjet er blevet reduceret, hvilket gør nærkampe mere responsive. Samtidig er stamina-forbruget ved sprint i stående tilstand sænket med hele 30%. Det betyder, at du har mere energi tilbage til at stabilisere dit sigte, når du endelig når frem til frontlinjen.
Det er dog vigtigt at bemærke, at denne opdatering introducerer en ny input-teknologi. Det betyder desværre, at alle dine personlige keybinds nulstilles til standard. Da systemet er helt nyt, kan du ikke importere dine gamle indstillinger, så forbered dig på at bruge et par minutter i menuen, før du hopper ind i en kamp.
Bedre AI og nye banelag
Opdateringen rører også ved de taktiske elementer. SquidBot AI er blevet markant klogere og benytter nu dækning mere effektivt, ligesom de reagerer mere realistisk på undertrykkende ild. For dem, der elsker variation i terrænet, er der tilføjet nye community map layers, herunder Gorodok Invasion v4 og Harju Invasion v3, som giver nyt liv til de klassiske slagmarker.
Her er de vigtigste tekniske højdepunkter:
- Opgradering til Unreal Engine 5.7
- DLSS opdateret til version 4.5
- 30% mindre stamina-burn ved sprint
- Hurtigere ADS og omarbejdet rekyl
- Forbedret AI-adfærd og sigtemønstre
Med skiftet til Unreal Engine 5.7 og de markante buffs til mobilitet, føles Squad hurtigere og mere poleret end længe. Det bliver spændende at se, hvordan det lavere stamina-forbrug ændrer tempoet i de store 50v50 kampe.
