Det er tydeligt, at fundamentet for efterfølgeren til genrens konge er solidt. Udviklerne har bekræftet, at deres primære fokus lige nu er fejlretning og balance, men roadmappen for fremtiden er ambitiøs. Vi kan se frem til Steam Workshop-understøttelse, hvilket vil åbne dørene for det modding-community, der holdt forgængeren i live i årevis. Derudover er der planer om alternative akter og mindst én ny karakter, som skal ruske op i den nuværende meta.
Interessant nok har teamet valgt at prioritere et sundt arbejdstempo frem for benhårde deadlines. Det betyder, at vi får kvalitet frem for hastværk, selvom beta-patches vil rulle ud jævnligt for at teste nye balanceændringer. For dem, der håbede på en Endless Mode, er meldingen dog knap så positiv; det er i øjeblikket ikke på tegnebrættet, da spillet er designet omkring en stram, afsluttet oplevelse. Til gengæld er udviklerne åbne over for muligheden for in-game chat til multiplayer-delen.
Statistikkerne fra de 145 millioner runs giver også et sjovt indblik i vores allesammens vaner. Data fra begivenheder som "Lantern Key" og "Room Full of Cheese" viser, at vi som spillere stadig kæmper med de samme grådige beslutninger, som gjorde det første Slay the Spire så vanedannende. Mega Crit minder os om, at hver eneste run tæller, når de finjusterer sværhedsgraden frem mod den endelige lancering på konsoller.
