Den mest mærkbare ændring for mange vil være Ascension 6. Tidligere kendt som Gloom, er denne sværhedsgrad nu blevet omdøbt til Inflation. Det er ikke bare et navn; det ændrer fundamentalt på økonomien i dine runs. For at balancere dette koster alle shop-relics nu 25 guld mindre, hvilket åbner op for mere aggressive køb tidligt i spillet, hvis du har planlagt din rute korrekt.
Karaktererne har også fået en ordentlig overhaling. Ironclad har modtaget det nye kort 'Not Yet', mens flere af hans ældre værktøjer er blevet pensioneret eller rettet til. Silent-spillere skal være opmærksomme på, at 'Acrobatics' har fået ændret sin sjældenhed (rarity), hvilket påvirker, hvor ofte du kan bygge de berygtede discard-synergier. Både Regent og Necrobinder har gennemgået betydelige reworks, der gør deres spillestil mere strømlinet og slagkraftig.
Neow er også blevet mere gavmild – eller måske mere beregnende. Du kan nu støde på fem nye relics fra starten, herunder 'Hefty Tablet' og 'Neow's Talisman'. Disse kan fuldstændig ændre prioriteringen af dine første kampe. Samtidig er fjenden 'Doormaker' blevet justeret markant, så han ikke længere føles som en uoverstigelig mur for visse builds.
Udover gameplay-balancen har spillet fået et visuelt løft med officiel art til mange assets, der før var placeholders. Det nye Badges-system og de opdaterede leaderboards, som nu prioriterer dine venners scores, giver en mere personlig følelse af progression og konkurrence. Det er tydeligt, at Slay the Spire II er ved at finde sin endelige form, og denne patch er et solidt skridt i den rigtige retning for balancen mellem risiko og belønning.
