Mega Crit har netop sendt patch v0.99.1 på gaden til Slay the Spire II, hvilket markerer en vigtig konsolidering af de seneste beta-opdateringer til den brede spillerskare. Denne opdatering tager fat på alt fra tekniske fundamenter til visuelle detaljer, mens spillet bevæger sig tættere på sin endelige form.
En af de mest iøjnefaldende tekniske ændringer er introduktionen af et fastsat loft for helbredspoint (HP). Spillere, fjender og kæledyr kan nu maksimalt ramme 999.999.999 HP. Selvom de færreste runs når disse astronomiske tal under normale omstændigheder, sikrer det en langt mere stabil oplevelse for de spillere, der elsker at bryde spillet med ekstreme kombinationer og uendelige loops.
For de visuelt orienterede spillere bringer denne patch også nyt liv til kortsamlingen. Kortene Feeding Frenzy, Sloth og Waste Away har fået helt nye portrætter, hvilket hjælper med at give spillet det polerede udtryk, vi forventer af efterfølgeren. Det er små detaljer som disse, der gør hver gennemspilning mere indlevende.
Multiplayer-delen har også fået en kærlig hånd. Udviklerne har rettet kritiske fejl, der førte til softlocks, samt problemer med map-generering, der kunne få spillere til at glide fra hinanden i co-op. Hvis du har oplevet mærkelige interaktioner med Fairy in a Bottle eller Hellraiser-relics, skulle disse nu også fungere efter hensigten.
Endelig er der store nyheder til modding-fællesskabet. Mega Crit har omstruktureret måden, spillet håndterer mods på, ved at flytte mod_manifest.json ud af PCK-filerne. Med det nye affects_gameplay-felt bliver det fremover meget nemmere for spillere at se, hvilke mods der ændrer selve spilbalancen, og hvilke der blot er kosmetiske. Det er et stærkt signal om, at udviklerne ønsker at støtte op om spillets levetid gennem brugerskabt indhold.
