Den største nyhed for mange veteraner er introduktionen af Time-Tested Civs. Med denne mekanik kan du nu vælge at spille som den samme civilisation gennem hele kampagnen i stedet for at skifte undervejs. Det understøttes af det nye Syncretism-system, der sikrer, at din valgte nation forbliver relevant og konkurrencedygtig, selvom de historiske epoker skifter omkring dig.
Firaxis rydder også op i spillets progression. De hidtidige Legacy Paths bliver erstattet af et nyt Triumphs-system. Dette system er direkte knyttet til seks kerne-attributter, hvilket giver en mere organisk følelse af vækst. Samtidig bliver sejrsbetingelserne (Victories) fuldstændig redesignet for at skabe en mere dynamisk afslutning på hvert spil, hvor diplomati, videnskab og dominans føles mere balancerede.
Udover de mekaniske ændringer kan vi se frem til en række friskt indhold, der udvider den strategiske værktøjskasse:
- Ny Fractal Continent map: Et kort der lover mere uforudsigelige og naturlige landmasser.
- Advisor Council: Et nyt rådgivningspanel der hjælper med at holde styr på imperiets retning.
- Commerce Screen: En dedikeret skærm til handel, der gør økonomisk styring langt mere overskuelig.
- Gratis ny leder: En endnu unavngiven leder bliver tilføjet til spillet uden ekstra omkostninger.
Det er tydeligt, at Firaxis har lyttet til feedbacken omkring spillets flow. Ved at fjerne de hårde låsninger mellem tidsaldre og give os muligheden for at holde fast i én civilisation, føles Sid Meier's Civilization VII nu mere som den sande efterfølger, mange havde håbet på. Sæt kryds i kalenderen den 19. maj.
