Hvis du er vant til at skyde alt, der bevæger sig, så skal du til at tænke dig om en ekstra gang i denne wipe. Systemet introducerer en direkte konsekvens for PVP, som vi aldrig har set før. Når du dræber en anden spiller, bliver din position nu markeret med et live-ping på kortet i fem minutter, som alle andre spillere kan se. Men det stopper ikke her; du mister samtidig adgangen til alle dine sleeping bags øjeblikkeligt ved et drab.
Det nye system bygger på en vedvarende score, der er synlig for hele serveren. Dine handlinger – både de aggressive og de mere samarbejdsvillige – dikterer din fremtid på øen. En lav score er ikke bare et kosmetisk irritationsmoment; det medfører forlængede pings på mappet, markant dårligere loot fra kasser og begrænsede spawn-muligheder. Det er en direkte straf til spillere, der lever af at "griffe" eller dominere mindre grupper.
For dem, der vælger den mere fredelige vej (eller i det mindste er selektive med deres vold), er der store fordele at hente. En høj reputation-score giver nemlig prioritet i server-køen, hvilket er guld værd på de populære wipes. Dette skift i mekanikken truer med at ændre den fundamentale sociale dynamik i Rust, hvor tillid altid har været en mangelvare. Spørgsmålet er nu, om spillerne vil tilpasse sig, eller om vi ser en revolution mod de nye regler.
