Den største ændring ligger i selve loot-mekanikken. Tidligere var Deep Sea-lokationerne ofte fyldt til randen med det samme, men nu er den indledende mængde loot blevet reduceret. Til gengæld respawner loot nu langsomt over tid, hvilket betyder, at spillere skal patruljere områderne i længere tid frem for blot at lave et hurtigt "smash and grab"-raid.
For at gøre det sværere for store klaner at dominere zonerne gennem ren rutine, har udviklerne introduceret mere tilfældighed. Ventetiden mellem Deep Sea-åbninger er nu randomiseret til at ligge mellem 1,5 og 2,5 timer. Samtidig vil den geografiske placering på kortet skifte efter hver åbning, så man ikke længere kan campere ved den samme kyststrækning hele dagen.
Farvel til RHIB-genveje
En detalje, der vil mærkes hos mange erfarne spillere, er restriktionen på RHIBs (Rigid Hull Inflatable Boats). Det er ikke længere muligt at benytte disse hurtige både til at nå Deep Sea-lokationerne. Det tvinger spillere til at overveje deres transportmidler nøje og øger risikoen ved de maritime ekspeditioner. Der er desuden tilføjet en ny notifikationslyd, der markerer, når området åbner, hvilket skaber en mere intens atmosfære.
Endelig har Facepunch valgt at blokere for Deep Sea-adgang umiddelbart efter en server-wipe. Dette sikrer, at balancen på serveren ikke tipper for hurtigt til fordel for dem, der når det avancerede grej i de første timer af en ny wipe-cyklus. Disse ændringer peger i retning af et mere uforudsigeligt og fair miljø for alle spillere på øen.
