For fans af det første spil ved vi, at kamp i Outward aldrig bare handlede om at trykke hurtigt på knapperne. Det handlede om forberedelse, vægtstyring og at kende sine begrænsninger. Nine Dots Studio ser ud til at fordoble denne filosofi i Outward 2, hvor hver konfrontation potentielt kan blive din sidste, hvis du ikke har en plan.
Præsentationen vil fokusere specifikt på de mekaniske forbedringer i kampsystemet. Udviklerne har lovet en gennemgang af, hvordan spillere skal tackle de eskalerede udfordringer i Aurai. Vi forventer at se, hvordan nye animationer, responsivitet og måske endda nye våbenklasser vil påvirke den taktiske dybde, som serien er kendt for.
Hvorfor betyder det noget for dig? Fordi Outward adskiller sig ved helt at fjerne "hand-holding". Der er ingen levels, der redder dig fra dårlig planlægning. At se kampsystemet i aktion nu giver os en vigtig indikation af, om efterfølgeren formår at gøre kampene mere flydende uden at miste den tyngde og konsekvens, der gjorde originalen til en kultklassiker. Hold øje med streamen den 25. februar for at få det fulde overblik over dine overlevelseschancer.
