Det er tydeligt, at udviklerne lytter til fællesskabet. En af de mest markante ændringer er den midlertidige deaktivering af 'You’re Delicious' Whim-mekanikken. Den blev modtaget med alt andet end begejstring af spillerne, og Starry Studio har valgt at trække den helt ud af alle instanser, indtil de kan finde en løsning, der rent faktisk føles sjov at spille med.
For dem, der fokuserer på ressourceindsamling i de farlige Pollution Zones, er der gode nyheder på vej. Efter opdateringen den 4. februar (PT) vil udbyttet af Stardust Ore blive justeret i de fleste zoner for at sikre en mere balanceret progression. Dette følger i kølvandet på en rettelse fra den 21. januar, som løste problemer med territory protection materialer i de selv samme zoner.
Her er de vigtigste punkter fra den nye dev blog:
- Længere Deviant Chests: Varigheden af Deviant Chests øges markant fra 1 minut til 5 minutter, hvilket giver spillere mere tid til at nå frem og sikre deres loot.
- Direkte Loot: I Pro Difficulty Deviant Zones vil loot fra ødelagte fjendtlige baser nu ryge direkte i din vault, så du ikke mister værdifulde ressourcer i kampens hede.
- Stardust Ore: Forbedret yield i de fleste zoner efter den kommende opdatering.
Disse ændringer viser en vigtig tendens for Once Human. Ved at justere på de små irritationer – som den alt for korte timer på kister – og fjerne mekanikker, der ikke lander rigtigt hos spillerne, holder de fast i den kerne af overlevelse og udforskning, der gør spillet unikt. Det bliver spændende at se, hvordan metaen forskyder sig, når de nye ressource-rater træder i kraft i næste uge.
