Hvis du har brugt de seneste dage på at mestre demoen, vil du mærke en markant forskel i kampsystemet nu. Den mest markante ændring rammer Living Artifact-mekanikken. Team NINJA har valgt at reducere den elementære skade og indføre begrænsninger på, hvor mange gange man kan bruge Martial Arts i træk. Det er en klar indikation af, at de ønsker mere taktisk dybde fremfor blot at lade spillere spamme deres stærkeste evner.
Listen over justeringer til Martial Arts er omfattende. Våben som Sword, Dual Swords, Axe, Tonfa og Hatchets har alle fået deres styrke finpudset. For os spillere betyder det, at den nuværende meta i demoen bliver rystet godt igennem. Det handler ikke længere kun om rå styrke, men om timingen og valget af det rette angreb mod de frygtindgydende yokai.
Udover de mekaniske ændringer løser denne patch også nogle af de mest frustrerende tekniske problemer. Mange har oplevet ustabilitet i multiplayer-sessioner og fejl, hvor man faldt igennem mappet eller sad fast i loading-skærme. Disse kritiske fejl skulle nu være fortid, hvilket gør oplevelsen betydeligt mere flydende, før spillet lander endeligt i februar 2026.
Der er også taget hånd om mindre, men irriterende bugs relateret til Onmyo Magic og den drilske Kappa-fjende. Selv Character Creation har fået rettet nogle indstillinger, så din samurai ser præcis ud, som du har planlagt. Det er tydeligt, at Team NINJA lytter aktivt til feedback fra demoen for at finpudse oplevelsen på PlayStation 5 og PC.
