Udviklerne hos Screen Juice har officielt besluttet at lukke for playtest-fasen af Morbid Metal. Dette markerer et vigtigt skifte i udviklingen, da fokus nu rettes 100% mod den kommende Early Access-lancering.
Hvis du har fulgt med i udviklingen af dette sci-fi roguelite, ved du, at feedback har været omdrejningspunktet. Screen Juice melder ud, at de data, de har indsamlet fra de seneste playtests, allerede er ved at blive implementeret. Det betyder konkrete forbedringer af combat-balancen, et mere flydende flow i shapeshift-mekanikken og en generel fintuning af sværhedsgraden, så spillet føles præcis så udfordrende, som det skal være.
Selvom de lukkede playtests stopper nu, er det ikke helt slut med at få fingrene i spillet før tid. For de mest konkurrencelystne spillere kører der stadig et Demo Speedrun-event. Det er i øjeblikket den eneste vej til at sikre sig en Early Access-nøgle, hvis man ikke allerede har en. Det kræver skarpe reflekser og fuld kontrol over de forskellige robot-former, hvis man vil gøre sig håb om en topplacering.
For nylig modtog demoen også en solid opdatering, der introducerede nye funktioner og rettelser baseret på spillernes oplevelser. Det er tydeligt, at udviklerne prioriterer den tekniske polering højt, før de åbner dørene for alvor. For os spillere betyder det forhåbentlig en mere stabil og gennemført oplevelse, når Morbid Metal ruller ud i Early Access.
