Det er ikke bare en simpel animation. Capcom har afsløret storyboards, der viser en kompleks sekvens bestående af et stejlt dyk efterfulgt af et præcist wing-drift, før selve lynladningen affyres. Formålet er at skabe maksimal visuel slagkraft, så spilleren instinktivt mærker faren, før lynet overhovedet rammer jorden. For os jægere betyder det, at vi skal lære at læse disse små bevægelser i luften, hvis vi vil undgå at blive ristet i de dynamiske stormvejr.
Udover den rent tekniske animation viser de nye detaljer også, hvordan kameraføringen spiller en aktiv rolle i kampen. Ved at placere kameraet i specifikke vinkler under Rey Daus angreb, forstærkes følelsen af monstret som en dominerende kraft i økosystemet. Det understreger endnu en gang, at Monster Hunter Wilds handler om mere end bare at svinge sit sværd; det handler om at forstå modstanderens biologi og bevægelsesmønstre.
Interessant nok er der også dukket billeder op af en mere kuriøs mekanik: indsamling af æg med forskellige mad-ikoner. Selvom fokus lige nu er på kamp og animation, tyder det på, at spillet gemmer på dybe systemer for ressourceindsamling, der måske rækker ud over det, vi er vant til fra tidligere titler i serien. Om det er en direkte del af Wilds eller relateret til søsterserier, må tiden vise, men detaljegraden i animationerne lover utroligt godt for den endelige oplevelse.
