I Kyora handler alt om interaktion på pixel-niveau, men uden retning kan man hurtigt miste pusten. Udviklerne eksperimenterer derfor med et crafting-system, hvor nye muligheder låses op gradvist, efterhånden som du udforsker verdenen. I stedet for at give dig alle værktøjer fra start, skal du finde specifikke moduler og ressourcer i forskellige biomer, hvilket giver en naturlig grund til at bevæge sig væk fra sin base.
En af de mest interessante afsløringer er håndteringen af loot. Mens crafting giver dig kontrol over din progression, vil loot fra fjender og bosser tilføje det nødvendige element af tilfældighed og karakter. Det betyder, at du kan planlægge din basebygning, men stadig blive overrasket af et unikt drop, der kan ændre din spillestil.
Natten i Kyora står også til at få en massiv overhaling. Pugstorm ønsker at skabe en tydelig rytme i gameplayet, hvor dagslys er til udforskning og byggeri, mens mørket kræver forberedelse. Natten bliver gjort farligere med aggressive fjender og unikke trusler, hvilket gør din base til mere end blot et æstetisk projekt – det bliver dit vigtigste tilflugtssted.
Fremadrettet vil teamet fokusere på at finpudse følelsen af terraforming og tilføje endnu flere udfordrende fjender. Det er tydeligt, at de trækker på deres erfaringer fra tidligere succeser for at sikre, at verdenen føles levende og responsiv over for spillerens handlinger.
