Hvis du har brugt tid på at slagte Zeds i 2091, ved du, at atmosfæren og det visuelle udtryk i banerne betyder alt for overlevelsesinstinktet. Tripwire efterspørger nu specifik feedback på både det kunstneriske udtryk (art) og selve det gameplay-mæssige layout. Det handler ikke kun om, hvorvidt en bane ser uhyggelig ud, men om hvordan flowet fungerer, når sværhedsgraden stiger, og fjenderne presser på fra alle sider.
Det mest interessante punkt i undersøgelsen er dog fokusset på "Weapon Feel". I et spil som Killing Floor III er feedback fra våbnene – alt fra rekyl og lyd til effekten af et headshot – fundamentet for hele spilleglæden. Ved at åbne op for detaljeret feedback på disse mekanikker, signalerer udviklerne, at de er klar til at finjustere balancen og den taktile følelse af arsenalet baseret på spillernes faktiske oplevelser.
Som spiller er dette din chance for at påvirke spillets fremtidige meta og tekniske retning. Er der våben, der føles for lette? Eller baner, hvor zonerne er for svære at forsvare? Tripwire opfordrer alle til at udfylde deres Google Forms-dokument for at sikre, at den fremtidige udvikling rammer plet i forhold til fællesskabets forventninger.
