Den mest mærkbare ændring i denne version af Conquest er introduktionen af Morale-omkostninger ved tab af køretøjer. Tidligere var det primært infanteriets liv, der drænede holdets ressourcer, men nu koster det hele 17 Morale-point at miste en Heavy Tank. Det tvinger panserbesætninger til at spille mere taktisk og mindre aggressivt, da et uforsigtigt fremstød kan koste holdet sejren. HQ-køretøjer er dog undtaget denne regel for at sikre, at logistikken stadig kan fungere under pres.
For at modvirke det hurtige tab af Morale har Commandere fået et nyt værktøj i værktøjskassen: 'Rally the Troops'. Denne evne koster 400 Manpower og forhindrer alt tab af Morale fra både spillerdød og ødelagte køretøjer i to minutter. Det er en game-changer i de intense øjeblikke, hvor man forsøger at bryde igennem fjendens linjer eller holde et kritisk punkt under massivt bombardement.
Her er de vigtigste mekaniske ændringer i v2-testen:
- Spawn Protection: Der er nu implementeret 6 sekunders beskyttelse ved respawn for at forhindre frustrerende 'spawn-camping' og unødigt tab af Morale.
- Præ-kontrollerede mål: Kortets mål starter nu som kontrolleret af holdene fra start, hvilket ændrer åbningsfasen af kampen.
- Sektor-kontrol: Erobring af sideobjektiver sikrer nu kun de specifikke 4 grid squares i stedet for hele rækker, hvilket skaber en mere nuanceret frontlinje.
Disse ændringer peger i retning af et spil, hvor hvert liv og hver kampvogn tæller mere end nogensinde før. Det bliver spændende at se, hvordan metaen flytter sig, når spillerne får fingrene i de nye systemer hen over weekenden.
