Den mest markante ændring i denne patch er en komplet omskrivning af formlen for detektering af ubåde. Tidligere har spillere oplevet uforholdsmæssigt store tab, men med den nye beregning bør dine undervandsbåde have en bedre chance for at overleve i fjendtligt farvand. Samtidig er den mindste chance for at ramme med flådevåben sænket drastisk fra 2% til 0,5%, hvilket gør det sværere for heldige skud at afgøre store søslag.
For de strategiske planlæggere er der også store nyheder på værftet. Paradox har valgt at reducere IC-omkostningerne (Industrial Capacity) og mandskabskravet for næsten alle skibstyper, herunder krydsere, hangarskibe og slagskibe. Det betyder i praksis, at du kan få en slagkraftig flåde på vandet hurtigere end før, hvilket åbner op for mere aggressive strategier tidligt i spillet.
En anden interessant detalje er fjernelsen af ressourcekrav for de fleste flådemoduler. Hvor kanoner og dæk tidligere krævede specifikke ressourcer, er det nu kun panser-skemaer (Armor Schemes), der fastholder deres omkostninger. Det fjerner en del af det logistiske hovedbrud ved skibsdesign og lader dig fokusere mere på den taktiske sammensætning af dine flåder. Udviklerne efterspørger nu feedback på, om dette skift mod mere specialiserede fremfor alsidige designs er den rette vej at gå for meta-spillet.
