Hvis du har brugt mange timer i den gratis tech-demo af Half Sword, har du sikkert lagt mærke til, at kampsystemet i den nuværende version føles markant anderledes. Half Sword Games forklarer nu, at dette skyldes en total evolution af deres systemer. Hvor demoen blot var en teknisk fremvisning, benytter Early Access-versionen nu en forenet dynamisk fysikmotor og procedurelle animationer, der skal skabe en mere realistisk og brutal middelalderoplevelse.
Performance er dog stadig det punkt, hvor de fleste spillere oplever udfordringer. Udviklingsteamet understreger, at optimering er deres absolutte topprioritet lige nu. De arbejder på at fintune spillets komplekse beregninger af momentum og rustningskollisioner, så de kører bedre på et bredere udvalg af hardware. Det er prisen for den ekstreme detaljegrad i gore-mekanikkerne og den historiske nøjagtighed, men målet er en stabil oplevelse for alle.
Hvad angår indholdet i den seneste trailer, minder teamet om, at det viste materiale er en forsmag. Da spillet er i Early Access, kan og vil meget ændre sig før den endelige udgivelse. Det betyder, at vi kan forvente løbende justeringer af både våbenbalance og de visuelle effekter, efterhånden som de får mere data fra spillerne. Det er en klassisk indie-proces: Spillet bygges færdigt sammen med fællesskabet, og den nuværende feedback er afgørende for, hvordan den endelige kampsimulator kommer til at se ud.
