Det her er ikke bare en simpel baneredaktør. Med Playgrounds får vi adgang til avancerede værktøjer som Trigger Volumes, Creature Spawners og Random Chance-logik. Det betyder, at du kan bygge alt fra intense arena-kampe med bølgebaserede fjender til indviklede puzzle-rum, der reagerer på spillernes handlinger. Det geniale er, at Obsidian har gjort systemet tilgængeligt nok til, at man ikke behøver være spiludvikler for at skabe noget fedt, men komplekst nok til at give de mest kreative sjæle frie tøjler.
Hvad gør det her vigtigt for din overlevelse i baghaven? For det første forlænger det spillets levetid eksponentielt. Når du er færdig med kampagnen, venter der nu et hav af brugergenereret indhold. Det nye community-system lader dig nemlig gennemse, downloade og stemme på de bedste baner direkte i spillet. Det skaber en dynamik, hvor de mest innovative idéer hurtigt stiger til tops.
Uanset om du vil bygge en dødbringende forhindringsbane eller blot eksperimentere med spillets mekanikker i et sikkert miljø, så ændrer Playgrounds fundamentalt på, hvordan vi interagerer med Grounded 2. Det er tid til at se, hvad fællesskabet kan drive det til, når de får kontrollen over baghavens logik.
