En af de mest mærkbare ændringer i denne patch er balanceringen af ammunition. MADFINGER Games har justeret både penetration og ricochet-vinkler. Det betyder i praksis, at dine skud nu i højere grad leverer den tiltænkte skade, når du rammer plet. Tidligere kunne man opleve inkonsekvente resultater i ildkampe, men disse justeringer bør gøre lethality-følelsen langt mere pålidelig for både dig og dine modstandere.
AI-modstanderne har også fået en vigtig overhaling. Mange spillere har rapporteret om NPC'er, der tøvede for længe med at skyde, eller som opførte sig uforudsigeligt i kritiske situationer. Med de nye rettelser er AI'en nu mere responsiv, hvilket gør PvE-aspektet af spillet betydeligt mere udfordrende og taktisk krævende. Du kan ikke længere regne med den samme tøven hos fjenden.
Udover kampmekanikkerne er der rettet op på flere tekniske frustrationer:
- Zeroing-fix: Problemet med at våbnets zeroing nulstillede sig er løst, så dine sigtemidler forbliver præcise.
- UI-fejl: Rettelse af kritiske fejl ved stabling af penge og interaktion med genstande i containere.
- Performance: Server-side hukommelsesoptimeringer og rettelser af FPS-drop efter respawn sikrer en mere stabil oplevelse.
Disse optimeringer er et vigtigt skridt for Gray Zone Warfare, da de rammer lige ned i de systemer, der definerer spillets hardcore-natur. Når både din ammunition og dine fjender opfører sig som forventet, bliver de strategiske valg på slagmarken det eneste, der tæller.
