Det nye system betyder, at zombier (og potentielt spilleren) ikke længere blot har én samlet pulje af livspoint. I stedet spores skaden på arme, ben og hoved hver for sig. I den nuværende testfase indrømmer teamet dog, at balancen ikke er helt på plads endnu; hovedskader er i øjeblikket alt for effektive, hvilket gør kampene kortere end planlagt. Det er præcis den slags feedback, denne testrunde skal hjælpe med at fintune.
Udover det tekniske skadessystem er der stort fokus på den visuelle feedback. Tidligere føltes det at ramme en fjende ofte utilfredsstillende, men Ocean Drive Studio arbejder på helt nye animationer. Selvom de nuværende animationer i testen stadig er midlertidige (placeholders), er målet at skabe en mere responsiv følelse, hvor hver sving med et sværd eller en kølle har en mærkbar vægt og konsekvens. Det handler om at fjerne den "sløvhed", som mange spillere rapporterede i de første runder.
For os spillere betyder det, at God Save Birmingham bevæger sig væk fra simpel arkade-kamp og mod en mere taktisk simulations-model. Når du kan gå efter benene på en angriber for at sinke dem, eller risikere alt på et præcist slag mod hovedet, ændrer det fundamentalt måden, vi overlever i den middelalderlige apokalypse på.
