Den største taktiske ændring er opsplitningen af militære enheder. Hvor vi før blot havde infanteri og kavaleri, introducerer patch 1.2 nu eksplicitte kategorier for Let og Tungt infanteri samt Let og Tungt kavaleri. Hver type får sine egne unikke roller på slagmarken og dedikerede opgraderingsstier. Det betyder, at din hær ikke længere bare er en homogen blok af soldater, men kræver en nøje balance for at forblive effektiv mod forskellige fjendetyper.
Logistikken bliver også betydeligt mere nådesløs. Udviklerne har skruet op for madforbruget med hele 10 gange det nuværende niveau, mens den maksimale logistiske rækkevidde er blevet forkortet. Det gør det sværere at opretholde store hære i fjendtligt territorium uden ordentlige forsyningskæder. For at hjælpe dine allierede (eller undersåtter) med at bidrage mere effektivt, tilføjes en ny 'Siege Raider' indstilling, som prioriterer belejringer frem for direkte konfrontationer.
Udover de militære muskler introducerer opdateringen et nyt 'Movements' system. Dette erstatter de ældre, mere statiske systemer for kulturel og religiøs spredning, hvilket især vil påvirke dynamikken i Reformationen. På brugerfladen kan vi se frem til kærkomne forbedringer som muligheden for at gemme hær-skabeloner (Army Save to Template) og en langt mere detaljeret militær oversigt i spillets ledger.
