Den største mærkbare ændring findes i spillets våben-meta. Vi er nu i anden fase af justeringerne af våbendele, og denne gang er det løb (barrels) og forskæfter (handguards), der står for skud. Tidligere var disse dele afgørende for at tæmme rekyl, men nu er balancen skiftet. Løb påvirker nu i højere grad ergonomi fremfor rekyl, mens forskæfter slet ikke længere reducerer rekyl. Det betyder, at du skal tænke dig om en ekstra gang i dit Hideout, før du bygger din næste M4 eller AK – fokus er flyttet fra ren lasersigte-præcision til, hvor hurtigt du kan bringe dit våben til skulderen.
For de spillere, der foretrækker den mere kontrollerede kaos i PvE-zonen, introducerer opdateringen en kærkommen sikkerhedsmekanisme. Der er nu implementeret et beskyttelsessystem for opgave-progression (tasks). Hvis din klient lukker ned eller crasher under et lokalt PvE-raid, mister du ikke længere din fremgang i de igangværende missioner. Det er en massiv livskvalitetsforbedring i et spil, hvor tekniske fejl førhen kunne koste timers hårdt arbejde.
Rent teknisk føles spillet også lettere. Der er rullet optimeringer ud til både off-raid skærme og specifikke maps som Lighthouse, Shoreline, Woods og Ground Zero. Samtidig er statistikken for K/D (Kill/Death ratio) blevet renset, så den nu kun tæller drab på spillere, hvilket giver et mere loyalt billede af din dygtighed mod andre overlevere fremfor Scavs.
Udover de tekniske rettelser er der tilføjet nyt grej fra EFT: Arena til traderne, og en lang række visuelle fejl og geometriske problemer på tværs af kortene er blevet udbedret. Det er en solid opdatering, der måske ikke ændrer historien, men som gør den daglige kamp for overlevelse i Tarkov en smule mere fair og flydende.
