Udviklerne bag Dead by Daylight har netop afsluttet prototype-fasen for den kommende Killer-kraft kendt som "The Grimoire". Denne fase har ført til markante ændringer i, hvordan Killers jager, og hvordan Survivors må samarbejde for at overleve de nye overnaturlige trusler.
En af de mest markante ændringer er introduktionen af "Sin"-effekten. Tidligere var dette måske en passiv trussel, men nu opbygges Sin aktivt, når en Survivor bliver ramt af Killerens "Ray of Retribution" – en vertikal lyssøjle, der kræver præcision fra morderen. For os spillere betyder det, at du nu bliver direkte belønnet for dine evner til at dodge, mens Killere skal være langt mere taktiske med deres placering af denne kraft.
Overlevelsesmekanikkerne har også fået en overhaling. De tidligere selv-rednings-krystaller er væk. Nu introduceres "Shrines", hvor Survivors skal bede for at redde deres holdkammerater fra "Exile". Det flytter fokus fra individuel overlevelse til benhårdt teamwork, hvilket passer perfekt ind i spillets kerne-DNA. Hvis du bliver sendt i Exile, fungerer det nu som en Hook Drain Timer, hvilket gør det til en kritisk ressource, holdet skal reagere på med det samme.
Disse ændringer tyder på, at Dead by Daylight bevæger sig mod en meta, hvor præcision og koordinering bliver vigtigere end nogensinde. Med prototype-fasen afsluttet, kan vi forvente at se disse mekanikker blive finpudset yderligere, før de rammer de officielle Killing Grounds.
