Den mest markante nyhed for mange spillere er rettelsen af en fejl i VAC-systemet (Valve Anti-Cheat). En række konti blev for nylig ramt af uretmæssige bans, men Valve bekræfter nu, at fejlen er fundet, og at alle berørte spillere har fået deres bans annulleret. Det er en lettelse for fællesskabet, da tilliden til systemet altid er et varmt emne i competitive play.
På selve gameplay-fronten er der sket en interessant ændring i, hvordan din karakter lander. Den vertikale hastighed har nu direkte indflydelse på den straf, man får på sin bevægelseshastighed ved landing. Det minder om det gamle sv_legacy_jump stamina-system og betyder i praksis, at præcision i dine hop og fald bliver endnu vigtigere for at bevare momentum – noget der især vil kunne mærkes i high-level bevægelsesteknikker.
Anubis har også fået en kærlig hånd i denne omgang. Valve har fokuseret på at optimere mappet med følgende rettelser:
- Justering af clipping for at undgå, at spillere sidder fast i geometrien.
- Fysiske rettelser til vand-volumener for bedre interaktion.
- Opdateret radar, så den bedre afspejler de faktiske forhold på banen.
Udover de mekaniske ændringer indeholder patchen også forbedringer til serverstabiliteten og en rettelse til HUD-systemet, hvor safezone-indstillingerne ikke altid blev anvendt korrekt. Selvom det ikke er en kæmpe indholdspakke, er rettelserne til bevægelse og anti-cheat afgørende for spillets integritet.
