Siden Luna Rapacis begyndte at forvandle Revenants til monstre, har verden været på randen af sammenbrud. For spillere, der kæmper for at opretholde orden i menneskehedens sidste skanser, er stabilitet i de intense tredjepersonskampe altafgørende. Den nye opdatering tager fat på netop dette ved at optimere ydelsen under de mest krævende boss-møder og ved udforskning af de ødelagte landskaber.
Udviklerne hos Shift har fokuseret på at reducere belastningen fra visuelle effekter (VFX), specifikt ved de berygtede boss-tågevægge og de komplekse blod-effekter, der kendetegner spillets æstetik. Samtidig er fysik-processeringen for både fjender og NPC'er blevet optimeret, hvilket bør resultere i en mere stabil billedrate, når kampene er mest hektiske. For spillere på Steam er der desuden en vigtig rettelse til Big Picture-tilstanden, som tidligere kunne forårsage nedbrud ved brug af det virtuelle tastatur.
Udover de tekniske forbedringer indeholder opdateringen også mindre rettelser til spillets visuelle præsentation:
- Optimering af fysik-håndtering for fjender og allierede.
- Rettelse af en fejl, hvor 'Bangs'-tilbehøret blev vist forkert i visse filmiske sekvenser.
- Forbedret stabilitet ved indgang til boss-arealer.
Selvom 1.0.6 primært er en vedligeholdelsesopdatering, kigger Bandai Namco allerede fremad. Udviklerne bekræfter, at den næste store milepæl er version 1.0.7. Selvom vi endnu ikke har en konkret dato, lover roadmap-planen både yderligere stabilitetsforbedringer og helt nye funktioner, der skal udbygge oplevelsen i den mørke fantasy-verden. Det bliver spændende at se, om vi får nye Blood-mekanikker eller udvidelser til partnersystemet i den nærmeste fremtid.
