For spillere, der har følt, at kampe hurtigt kunne tippe til den ene side, er det nye indkomstsystem den vigtigste nyhed. Din indtjening af ressourcer vil nu skalere baseret på dine indsatte enheder, hvilket er designet til at forhindre "snowball"-effekter og holde kampene tætte helt til det sidste. Den nye Conquest-mode introducerer desuden score-tærskler, der tvinger holdene til at være mere strategiske omkring deres fremrykning fremfor blot at eliminere alt på deres vej.
En af de mest tekniske men kærkomne tilføjelser er det såkaldte "anti-overkill" system. Vi har alle prøvet at se tre dyre missiler ramme den samme ødelagte lastbil; det nye system optimerer enhedernes måludvælgelse, så ammunition ikke spildes på mål, der allerede er dødsdømte. Det gør især langtrækkende enheder og luftværn (AA) langt mere effektive i kaotiske kampsituationer.
Massiv rebalancering af arsenalet
PTE v.1 bringer også en omfattende overhaling af enhedernes statistikker. Her er de vigtigste ændringer, du skal være opmærksom på:
- Kampvogne: Skaden er generelt øget for at gøre pansrede gennembrud mere slagkraftige.
- Artilleri: Prisen og rækkevidden er justeret, så det kræver mere overvejelse at investere i tungt skyts.
- Infanteri: Deres våbensystemer er blevet forbedret, og transportkøretøjer kan nu medbringe forsyningskasser direkte til frontlinjen.
- AA (Luftværn): Skaden er blevet reduceret en smule for at give fly og helikoptere en marginalt bedre chance for at overleve i fjendtligt luftrum.
Derudover introduceres der enhedsspecifikke respawn-timere, hvilket betyder, at tabet af specialiserede enheder nu svider mere end tidligere. Det lægger et ekstra lag af ansvar på spilleren for at beskytte sine mest værdifulde aktiver.
Hvis du vil se ændringerne i aktion før du selv hopper ind, afholder udviklerne en livestream med VulcanHD på Slitherines Twitch-kanal d. 22. april kl. 15:00, præcis to timer før portene til PTE åbnes.
