Den største nyhed for de kreative sjæle er introduktionen af et nyt Portal Gadget. Det giver spillere, der bygger egne oplevelser i Portal-regi, langt mere præcis kontrol over logikken i deres modes. Samtidig bliver VL-7 Smoke en permanent tilføjelse til både Portal og Gauntlet, hvilket giver flere taktiske muligheder for at dække fremrykninger mod Pax Armata-styrkerne.
Progression-systemet får også en kærlig hånd. DICE justerer hastigheden for, hvordan vi låser op for udstyr til våben og køretøjer, især i REDSEC-modes. Målet er at sikre, at den tid, du investerer i Dagger 1-3 enheden, føles mere givende og konsistent, uanset hvilken spiltype du foretrækker.
For dem, der lever for teamwork, er forbedringerne af ping-systemet kritiske. Systemet bliver mere pålideligt, så det er lettere at spotte fjender præcist og markere loot uden de frustrationer, vi har set tidligere. Det handler om at fjerne friktion i kampens hede, hvor et præcist ping kan være forskellen på liv og død.
Endelig har vi fået de første detaljer fra Battle Royale Solos-testen. Feedbacken viser, at Recon-klasserne pt. lægger et for voldsomt pres, og at køretøjernes indflydelse i slutspillet skal balanceres. Selvom Solos var en tidsbegrænset test, tager udviklerne disse læringspunkter med videre i det fremtidige arbejde med spillets pacing og ressourceflow.
