Det har været en rejse præget af tæt dialog mellem udviklerne hos Ubisoft Québec og fællesskabet. Associate Game Director Simon har i forbindelse med fejringen fremhævet, at teamet nu har krydset samtlige punkter af på den liste over post-launch funktioner, som spillerne efterspurgte ved udgivelsen. Det er en sjældenhed i branchen, at et udviklerhold så dedikeret følger op på hver eneste community-anmodning, hvilket har resulteret i et markant poleret spil sammenlignet med dag ét.
Fejringen inkluderer en hyldest til vinderne af de seneste Discord-udfordringer. Navne som AnimusDrifter og Deathsmack.vp er blevet fremhævet for deres evner i Photomode, mens Kali_girlgamer og MisterAlpha444 har vist vejen i den krævende Stealth Challenge. Det er netop disse mekanikker – det dybe stealth-system for Naoe og de tunge kampe for Yasuke – som spillerne har rost mest i løbet af det første år.
Hvorfor betyder det noget for dig? Fordi det viser en retning for seriens fremtid. Ved at lytte til feedback omkring de overhauled stealth-mekanikker har Ubisoft skabt et fundament, der føles mere som de klassiske Assassin's Creed-spil, men med moderne RPG-dybde. Selvom vi nu ser fremad mod nye horisonter, står Shadows som et bevis på, at spillerfeedback faktisk kan forme et spils skæbne efter lanceringen.
