Det er aldrig sjovt med forsinkelser, men når årsagen er en fejl, der kan ødelægge dine dyrebare savegames, er en uges ekstra ventetid en billig pris at betale. Patch 1.5 er nemlig mere end bare en teknisk rettelse; det er en omfattende overhaling af, hvordan vi styrer det romerske imperiums økonomi.
Den største ændring finder vi i balanceringen af den passive handel. Ubisoft justerer på både lagerbeholdning, prissætning og budgetter hos rivaler og handlende. For dem, der har optimeret deres byer efter det nuværende system, er der dog gode nyheder: Du kan vælge at beholde den gamle balancering som en valgmulighed i spillets opsætning.
Handelsruter får også en tiltrængt Quality of Life-indsprøjtning. Vi får endelig muligheden for at navngive ruter direkte ved oprettelse og tildele dem grupper, hvilket vil gøre logistikken i det sene spil langt mere overskuelig. Desuden vil skærmen nu vise antallet af produktionsbygninger per ø, så du slipper for at hoppe frem og tilbage for at tjekke din forsyningskæde.
For spillere, der kæmper med de visuelle udfordringer, tilføjer opdateringen muligheden for at deaktivere vejreffekter som vulkansk askeregn. Sammen med et nyt system til prioritering af arbejdskraft giver det os mere kontrol over provinsens effektivitet, når katastrofen rammer. Multiplayer-spillere skal dog bemærke, at mens censurfilteret løsnes i singleplayer, forbliver det aktivt i fælles sessioner.
