Blizzard konečně odkryl karty ohledně jedné z nejočekávanějších funkcí v historii World of Warcraft. Design Lead Jay Hwang zveřejnil průvodce "Housing 101", který nám dává první konkrétní pohled na mechaniky bydlení. Už to není jen vágní slib – víme, jak budeme vybírat sousedství, nakupovat nemovitosti a sbírat dekorace. Zatímco mechaniky vypadají robustně, část komunity už teď bije na poplach kvůli způsobu, jakým se k vlastnímu domu dostaneme.
Sousedství: Více než jen instancovaná samota
Tohle je pravděpodobně nejdůležitější zpráva z celého průvodce. Housing ve WoW nebude fungovat jako zcela izolovaná instance, kde jste odříznutí od zbytku světa (všichni si pamatujeme, jak osaměle působily Garrisons ve Warlords of Draenor). Systém je postaven na výběru sousedství (neighborhoods).
Musíte si vybrat konkrétní lokalitu, kde zapustíte kořeny. To hře vrací sociální rozměr, který je pro MMO klíčový. Není to jen o tom mít skladiště pro své trofeje, ale o tom být součástí komunity. Představa, že se procházíte ulicí a vidíte domy ostatních hráčů nebo guildovních kolegů, dává světu Azerothu mnohem uvěřitelnější ráz. Po letech válek s Hordou, Aliancí a draky si naši hrdinové konečně budují trvalé domovy.
Povinný grind nebo nutný úvod?
Reakce na oficiálních fórech však nejsou jen pozitivní. Průvodce potvrdil existenci povinných úvodních questů, které musíte splnit, abyste systém odemkli. Pro hráče s jedním mainem to není problém, ale pro alt-holiky to zní jako potenciální noční můra.
Obavy jsou na místě: bude tento postup sdílený v rámci Warband? Pokud budeme muset farmit "povolení ke stavbě" na každé postavě zvlášť, nadšení rychle opadne. V moderním WoW, kde se klade důraz na respektování času hráče, by nutnost opakovat tutoriálovou sérii questů byla krokem zpět.
Kolik domů můžeme vlastnit?
Další velkou neznámou, kterou hráči momentálně řeší, jsou limity. Jay Hwang nastínil nákup domů, ale komunita se ptá na detaily: Je limit na počet domů vázaný na postavu, nebo na účet? A co guildy? Pokud jste sběratelé a chcete mít tematickou chatu v každé dostupné zóně, zatím není jasné, zda vás hra neomezí jen na jednu nemovitost. Doufejme, že Blizzard tyto detaily vyjasní dříve, než začneme hromadit goldy.
Dekorace jako nový endgame
Co se týče samotného obsahu, sbírání nábytku a dekorací se rýsuje jako nový, masivní endgame cíl. Stejně jako systém transmogrifikace oživil staré raidy pro farmení vzhledů, housing pravděpodobně udělá to samé pro profese a world dropy. Je to chytrý způsob, jak donutit hráče znovu navštívit staré kouty světa, ne kvůli moci, ale kvůli estetice. Vaše sbírka už nebude jen číslo v achievement logu, ale fyzická věc, kterou si vystavíte v obýváku.
